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场景制作过程解密

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场景制作过程解密

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场景对于比赛就像舞台对于歌剧和体育场对于比赛一样重要。它们是所有传说和故事发生的地方,也是玩家玩耍的房间/[/k0/。 随着新引擎的采用,《轩辕剑6》也在场景的开发和构建中引入了新的设计理念,包括更宽的场景空和更有趣的场景交互,这将国内单人游戏的性能提升到了一个更高的水平。 今天,让我们以《轩辕剑6》场景之一的东莞森林为例,分享游戏场景的发布过程。

场景的开发通常与场景脚本的规划同时开始。随着进度的增加,场景逐渐有了自己的功能定位:无论是安全区还是战区,在哪里安排事件触发点,以及场景对应的四季和时间设置 然而,在《轩辕剑6》年,一幅普通的2D结构原画已经不能满足立体空探索的需要。在原画后面通常有几个细节设置图来描述诸如地形结构等概念。

图1:东莞森林最早的地图集

东莞森林是投票国家去普固的唯一地方。《竹书纪年》包含:“南庚甚至从收容所搬到投票站” 杨佳即位居住在“选举国”中,曾是商朝的都城,人口众多,商业繁荣。东莞森林自然成为一个重要的交流场所

图2:隐藏在东莞森林中的神木隧道

图3:触发点地形设计图

历史典故:阿玛果是现在的曲阜市,普固是现在的淄博市临淄区

在等待规划明确安排场景功能的同时,美术当然没有松懈。他们还有更重要的工作要做,在世界上涂上一层自己的颜色,成为可以欣赏的美丽风景,用自己独特的风格标记游戏。 在《轩辕剑6》中,它表现为对水墨风格的继承和探索。

图4:参考最适合制作

图5:你会在森林里遇到什么样的对手?

图6:珍宝可能藏在树干里。

与以前的作品相比,《轩辕剑6》增加了更多的场景交互设计。一些特殊的宝箱需要被发现,解锁,并最终通过使用天赋技能获得。其中,需要同伴的各种特殊能力,包括能够破坏场景的强大技能。 所以一旦你有了新的搭档,这意味着你去过的一些场景可以重新发现一些新的宝藏,甚至开始新的子情节。

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